Al fin pudimos terminar la versión de el Mandaloriano, el trabajo lo disfrute mucho, espero que ustedes lo pasen bien jugando.
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martes, 12 de enero de 2021
domingo, 26 de abril de 2020
Reglas especiales esclavos de STARRO...
Para jugar con los esclavos de Starro.
El resto de las reglas son las normales para jugar, si no las tienes o eres nuevo, puedes descargar las reglas en: https://zularyzgames.blogspot.com/2020/03/reglas-gwd-y-explicacion-de-efectos.html
Starro juega primero.
Preparación de Starro juega con
el dado de efectos de villano, un dado rojo de habilidad especial, +3 dados
negros y un dado negro adicional por cada héroe que este en juego. Asigna a los
planes de Starro el número 1 y el 6, luego asigna a Starro 3 números sin
repetir entre 2 a 5, asigna cada número a las casillas con letras A, B y C, y
el número restante se lo asignara a los 3 esclavos, cada vez que salga el
número asignado a los esclavos jugaran el efecto que está al lado de su
resistencia (Esclavo verde: los héroes pierden 1 de agilidad, Esclavo naranja:
los héroes pierden 1 de resistencia y Esclavo celeste: los héroes pierden una
casilla de armadura.)
Reglas especiales de los
esclavos, cuando sale uno o más dados para los esclavos sigue estos pasos:
1- Lanza
1 dado, si el resultado es 1 o 2 se activa el primer esclavo que es el de la izquierda,
si el resultado es 3 o 4 se activa el esclavo del medio, y si el resultado es 5
o 6 se activara el esclavo de la derecha.
2- Una
vez que se sabe que esclavo se activara, recién ese esclavo podrá lanzar sus
dados asignados.
3- Cuando
un héroe ataca a un esclavo elije a cuál de los 3 atacara.
El resto de las reglas son las normales para jugar, si no las tienes o eres nuevo, puedes descargar las reglas en: https://zularyzgames.blogspot.com/2020/03/reglas-gwd-y-explicacion-de-efectos.html
viernes, 24 de abril de 2020
Super Villano WarDice... STARRO.
Starro es el primer villano que
enfrentó a la formación original de la Liga de la Justicia de América, siendo
un clásico personaje de la edad de plata, este personaje no sólo se incluyó
como enemigo de la Liga, sino que además ha hecho aparición en otras series de
historietas a lo largo de las publicaciones de DC Comics.
Starro es un conquistador
alienígena, una amalgama tanto como un ser que posee el don de controlar la
mente humana cuando lanza sus famosas esporas (Controladores), que se asemejan
a la forma de una estrella de mar terrestre, la misma forma que posee su cuerpo
gigante. Las esporas Starro son capaces de generar clones que actúan de
conformidad con la voluntad de la mente maestra principal. Los clones
(Controladores) son parásitos por naturaleza, pueden adherirse al rostro de
cualquier ser vivo terrestre o alienígena, para que posteriormente tome el
control acogiendo el sistema nervioso central, permitiéndole controlarlo a
distancia en esta forma a su respectivo huésped. Sin el control del anfitrión
se puede perder una vez retirada de la víctima.
DESCARGA GRATUITA:
HOJA DE VILLANO.
REGLAS ESPECIALES.
sábado, 11 de abril de 2020
Inhumanoids War Dice
Presentamos a un grupo de villanos pesados y monstruosos, Metlar y compañía ejecutaran sus planes?? reúne a tus héroes favoritos y combate a estas temibles criatura.
Nuevo formato de juego: (el resto de las reglas son las básicas del juego.)
-Para jugar una partida escoja solo a dos villanos y asignale a cada uno 2 números entre 2 a 5 sin repetir. Para jugar el efecto de villano, cuando salga el primer número que asignaste a ese villano en el dado de efectos de villanos juega el efecto #1 de ese villano, si sale el segundo número jugaras el efecto #2 de ese villano.
Luego elige 2 planes y asigna a uno el 1 y al otro el 6, (un villano no jugara esta partida)
PINCHA SOBRE LA IMAGEN DE ESTA HOJA CON EL BOTÓN DERECHO Y PRESIONA EN "ABRIR ENLACE EN PESTAÑA NUEVA", LUEGO GUARDA O COPIA LA IMAGEN PARA LUEGO IMPRIMIRLA.
El número en rombo rojo es un dado adicional rojo (o del color que elijas que no sea de los colores que juegan normalmente) que se lanzara cuando sea el turno de los villanos, si sale uno de los 2 números asignados a uno de los villanos, este lanzara luego el dado rojo, si saca el valor o mas marcado en el rombo rojo de ese villano, jugará el siguiente efecto dependiendo del villano que lanzo el dado:
METLAR: "Un héroe al azar pierde 1 de agilidad."
D'COMPOSE: "Un héroe al azar lanza un dado, si el resultado es igual a su Valor Defensa pierde una casilla vacía de su Valor de Defensa."
TENDRIL: "Tendril gana un dado negro extra esta ronda."
Si en el dado rojo sale 1 o 6 se considera un fallo automático de ese dado y no hay efecto alguno.
QUE TE DIVIERTAS...
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